Lullaby Crocodile

Una tierna aventura construida a base de dulces melodías y melancólicos naufragios. Lullaby: canción de arrullo para calmar y dormir a un niño ; nana.

Más que un videoclip, esta es una pieza de amor, inspirada por los componentes más jóvenes de la familia León. Creada por Joaquín Urbina, alias No-Domain, Lullaby Crocodile es un cariñoso homenaje del artista a esta familia venezolana residente en Boston. Una familia que a pesar de la distancia ha estado siempre muy cercana a su corazón.

Además de destacar su tono dulcemente melancólico, se podría describir esta pieza como una nana a la inversa, en el sentido de que en ella son los niños quienes nos arrullan a los adultos con tiernos recuerdos de tecnologías obsoletas y artesanías audiovisuales. Entre referencias a los objetos ready-made  de Duchamp y ayudado por la cálida fotografía de Javier Tles, No-Domain nos conduce por recónditos, pero a la vez muy familiares, paisajes de la memoria…

See you later, alligator…

Si quieres saber más sobre esta pieza tan especial, aquí tienes una entrevista con No-Domain:

1. ¿Cual fue tu inspiración para realizar esta pieza?

La canción fue el ingrediente principal, ya que se trata de uno de mis mejores amigos cantando junto con sus hijas. Pero no quería ponerle imágenes literales, sino asociar la historia con un cierto tipo de surrelismo basado en movimientos simples o mecanismos en lugar de caracteres. Tiene algo de homenaje a los “readymades” de Duchamp, pero a la inversa: dadaismo de los niños para los adultos.

2. ¿De donde viene esa fascinación por la cinta de cassette?

Mientras buscaba mecanismos que encajaran con el tempo de la canción, me di cuenta de que el compás del ukelele tiene casi la misma velocidad que los antiguos reproductores de cinta en modo “play”.

Igualmente las palabras con las que se abre la pieza son indicaciones para una “toma buena” a la hora de grabar, una razón para comenzar a investigar en las formas y estética de la cassette. Desde el punto de vista de un niño, se trata de un objeto muy antropomórfico, con cara, ojos, dientes e incluso pelo y lengua, pero desde el punto de vista de un adulto, es un almacén de memorias pasadas. Además, si abres el objeto, dentro encuentras un montón de formas y materiales para expresarte, para dibujar garabatos con la cinta o dejar que flote al viento. Todo eso encajaba con el tipo de narrativa no-lineal que estaba buscando.

3. ¿Cómo seleccionaste los objetos que aparecen?

Me gustaba la idea de utilizar objetos simples que cualquier niño pudiera manipular pero que al mismo tiempo pertenecieran a un mundo adulto. Buscar la conexión entre objetos por los cuales sentimos algún tipo de nostalgia, pero que para los niños fueran desconocidos y anacrónicos. Hay una combinación entre objetos perdidos y hallados. Realicé la película durante un complicado periodo de cambio en mi vida, por lo que quería utilizar estos objetos llenos de recuerdos como tesoros y desechos al mismo tiempo, una especie de nostálgicos y tiernos naufragios.

4. ¿Cuanto tiempo tomó producir el video? ¿Cómo fue el rodaje?

Es un proyecto desarrollado con calma. Un mes cocinando la idea, jugando con objetos y recolectando cosas. Otro mes preparando la tomas con Micaela, Agustina y Valodia a través del skype, porque ellos viven en Boston y el estudio de No-Domain está en Barcelona.

Alrededor de una semana para filmar y hacer pruebas con las cintas. Editar la historia, buscar los pequeños momentos abstractos dentro del metraje y ponerlo en armonía con las voces y la música llevó otro mes más. Por ultimo, dos semanas para darle el acabado final: corrección de color, animación, mezcla de sonido y masterización.

La pieza está rodado con una Canon 5D Mark II. Fue muy importante el trabajo de dirección fotográfica de Javier Tles, que aporta ese tono cálido y cercano.

5. Detrás de una narrativa aparentemente sencilla se perciben muchas referencias que quizás sean un poco crípticas para el espectador….
¿Cuál es la historia detrás de lo que vemos?

Yo diría que hay varias microhistorias dentro de la canción. Las cintas funcionan como el hilo narrativo principal, que nos guía a través de la canción y nos deja en un estado ingrávido, como el viento que nos muestra el camino invisible de los sueños.

Algunas escenas son independientes, pero otras son metáforas conceptuales como las cintas voladoras, las constelaciones bidimensionales, las zetas colgantes, las gafas estereoscópicas, etc. Todas ellas se desvanecen y se mezclan de la misma manera en que nuestra mente procesa las imágenes en el estado alpha antes de quedarnos dormidos.

Toda esta mezcla de técnicas de video, stop motion y fotografía estática no son casuales, sino que me ayudaron a desarrollar una narrativa no-lineal muy cercana a la manera en que procesamos los sueños, que siguen una estructura aparentemente caótica.

Obliteration Room

La instalación interactiva más sencilla del mundo.

Partiendo de una idea tan sencilla como sorprendente, la artista japonesa Yayoi Kusama desarrolló una instalación para la Queensland Gallery of Modern Art. En esencia se trataba de reproducir un entorno doméstico, con mesas, sillas, elementos decorativos e incluso un piano, pintados de un inmaculado -y provocador- blanco, para que toda la instalación funcionara como un enorme lienzo tridimensional. El siguiente paso fue dotar a los visitantes más pequeños de su exposición Look Now, See Forever de miles de pegatinas para que completaran la obra durante un periodo de dos semanas.

Viendo las imágenes del “después” y calculando la altura del techo, sospecho que la propuesta también resultó tentadora para algunos artistas no tan pequeños…


Smile for London – Dusk

Smile for London es una iniciativa que trata de convertir las pantallas del metro de Londres en un “digital playgroud” invitando a diversos creadores audiovisuales a realizar piezas capaces de inspirar y emocionar por un instante a esa efímera audiencia en tránsito. Los realizadores Lore&Jun han respondido al reto creando Dusk, una pieza de motion graphics -necesariamente breve dada las características del formato- que se basa en un poema compuesto por Courttia Newland

3 Dreams Of Black

Un fascinante videoclip interactivo.

Dirigido por Chris Milk y bajo la dirección técnica de Aaron Koblin, 3 Dreams Of Black es un videoclip del album Rome creado específicamente para internet. La historia propone tres mundos diferentes (Los 3 sueños a los que el título hace referencia) por los cuales el usuario puede navegar, interactuando con estos oníricos entornos.

Este vídeo es un ejemplo, puedes vivir la experiencia en primera persona en el site Ro.me

Creado específicamente para ser visualizado en el navegador Chrome, la pieza utiliza una combinación de tecnologías HTML 5, WebGL, JavaScript y Processing para hacer que los entornos 3D se generen en tiempo real a medida que vamos explorando el universo propuesto por los artistas. Se trata de un enfoque interactivo más cercano al de los videojuegos que al de un videoclip convencional.

Esta no es la primera vez que el realizador Chris Milk se adentra en los terrenos más experimentales del videoclip. Anteriormente ya había creado una experiencia de cine interactivo para el tema de Arcade Fire The Wilderness Downtown.

Panyee FC

The true story of Thailand’s most extraordinary soccer team.

Based off a true-story Panyee FC is a uplifting and tongue-in-cheek shortfilm about a youth soccer team in Thailand. What makes them underdogs? The fact that they live in a floating fishing village in the middle of the sea! The young go-getters don’t let that dissuade them from their dream however. They succeed, through hard work and perseverance, in creating a pitch to call their own. The rest, as they use to say, is history…

Cascada interactiva

La mayor pantalla interactiva del mundo.
A pesar de su nombre, la instalación “Cascada” desarrollada por Nexus Interactive Arts en la ciudad de Quito (Ecuador) no contiene una sola gota de agua. Se trata de una pantalla de 16 metros de alto y 4 de ancho que proporciona al público una feliz experiencia interactiva.

Patrocinado por Coca-Cola y conceptualizado por el artista Quayola, el proyecto va más allá del mero espectáculo para proponer una experiencia inmersiva, al mismo tiempo que refleja toda una nueva manera de entender y relacionarse con los entornos audiovisuales.

La tecnología desarrollada por el equipo de Nexus Interactive Arts permite la generación de imagenes 3D en tiempo real que imitan una cascada de partículas y otros elementos gráficos. La instalación pretende simbolizar la manera en que las nuevas generaciones interaccionan con la tecnología, incitando al público a ser partícipes de la experiencia en lugar de espectadores pasivos.

La evolución de las partículas y de los sonidos emitidos por éstas reacciona en función de los gestos que realizan los usuarios gracias a un sistema de detección del movimiento por infrarrojos.

Además de lo espectacular que resulta visualmente, el proyecto tiene un componente narrativo que lo distingue: “Al principio, solo los técnicos se involucraban en el área digital” -comenta Chris O’Reilly, director creativo de Nexus- “Pero es ahora cuando los artistas y otras personas que entienden de diseño y storytelling lo están haciendo”. La premisa narrativa es sencilla pero poderosa, se trata de una cascada que te invita a jugar con ella.

Una instalación que comparte tu alegría.

“Cascada” supone una invitación a los espectadores para que se involucren en el espectáculo audiovisual de una manera activa y lúdica. La instalación comienza proyectando colores y sonidos más sobrios que se van animando y adquiriendo mayor intensidad a medida que la gente interactua con ella. El sistema es capaz de distinguir determinados gestos de otros y reaccionar en función de ellos, haciendo que tanto el caudal de partículas como el comportamiento de la cascada se desarrolle como consecuencia del input gestual de los usuarios.

Address is aproximate

Una impresionante road-movie narrada en stop motion.

Dedicado a los que les toque viajar durante estas fechas, el cortometraje Address is Approximate le da un giro entrañable y muy atractivo a la clásica historia de juguetes que cobran vida y se van de aventuras. La pieza está dirigida por Tom Jenkins y la banda sonora está compuesta por The Cinematic Orchestra…

Big Lazy Robot

Keloid, una nueva aventura de nuestro robot favorito

Tras adentrarse en el terreno de la ciencia-ficción con el impresionante cortometraje The Gift, nuestros amigos de Big Lazy Robot parecen haberle cogido el gusto al futurismo distópico. Ahora acaban de estrenar el trailer de su nuevo corto Keloid, una inquietante pieza basada en el trabajo del cientifico Eliezer Yudkowsky sobre Inteligencia Artificial.

A diferencia del corto anterior, que contaba con partes de live-action, Keloid está realizado íntegramente en CGI…

Keloid – trailer

The gift

Gregory Crewdson – Infiernos de neón

Crewdson es un fotógrafo que destaca por extraer un inquietante surrealismo de lo cotidiano. El artista escenifica minuciosamente sus fotos, fronterizas entre el orden doméstico y el desorden natural, lo realista y lo surrealista, lo atractivo y lo repulsivo. En cierta forma es un seguidor de la estética del pintor Edward Hopper, pero Gregory ha optado por plasmar esa estética de la alienación a través de su cámara de gran formato en lugar de mediante oleos.

Crewdson se describe a sí mismo como “realista americano”, pero también dice estar interesado en lo uncanny, en observar las escenas cotidianas y encontrar algo fantástico o misterioso. Dice haber estado interesado siempre en lo doméstico, en la belleza plástica y en cierta clase de realismo.

Las influencias de Crewdson incluyen a su padre, que era psicoanalista, los dispositivos clásicos cinematográficos utilizados en la ciencia ficción, películas de terror, la realidad pura y simple de la fotografía documental y el trabajo de fotógrafos contemporáneos, tales como Diane Arbus, William Eggleston, y Cindy Sherman.

“Siempre he estado interesado en lo siniestro, en buscar dentro de las situaciones cotidianas y encontrar algo fantástico o misterioso. Siempre he estado interesado en lo cotidiano, siempre he estado interesado en la belleza fotográfica y siempre he estado interesado en alguna especie de realismo.”

Imágenes del lado oscuro de la cotidianeidad, sus fotografías evocan paisajes emocionales que en ocasiones recuerdan a las historias narradas por Todd Solondz: Infiernos suburbiales de soledad, alienación y extrañezas iluminadas bajo frias luces de neón…

* Una propuesta de Víctor “Nosegrind” Mata.

Creadores de Experiencias

Las jornadas Broad.cat pretendían ofrecer bajo el lema “Beyond The Screen” una perspectiva amplia y reflexiva sobre la creación audiovisual en un momento en el que estamos trascendiendo el concepto tradicional de pantalla. El lema de “Más allá de la pantalla” hacía referencia al momento actual, en que tanto un dispositivo móvil -en el caso de Digital Legends- como un edificio entero –caso del impresionante trabajo de Marc Tamschick- es susceptible de convertirse en un lienzo para la creación audiovisual, la idea de pantalla como una superficie bidimensional predeterminada termina desapareciendo.

Cuando la pantalla desaparece, porque todo se vuelve pantalla… ¿Qué implicaciones tiene eso para el creador audiovisual?
Dani Armengol, del estudio Multitouch Barcelona, introducía su inspiradora charla con una crítica a la definición tradicional del diseñador como “solucionador de problemas”. Una definición que para él no es útil por cuanto es fácilmente aplicable a cualquier profesional. De hecho, un profesional no deja de ser cualquier persona que se gane la vida resolviendo algún tipo de problema.

¿Cómo se puede definir entonces un trabajo que incluye ámbitos de actuación tan diversos como el diseño audiovisual?
La variedad de los perfiles de los ponentes de las jornadas Broad.cat sirvió para evidenciar esta problemática. Desde ilustradores-animadores “clásicos” como el legendario Pablo Ferro, pasando por un creador de identidad de canal como Federico Gaggio hasta gente como Trish Sie, que realiza videoclips para el grupo OK Go desde la óptica y el background de una coreógrafa, las conferencias juntaron un grupo muy heterogéneo de creadores cuyo punto de intersección no es la técnica, el medio, el formato o el público al que se dirigen. Por otro lado, si hay algo que su trabajo tiene en común es una clara vocación de generar experiencias.

Un diseñador es un creador de experiencias
Cada vez que consumimos entretenimiento, adquirimos información e interactuamos con los espacios físicos o con las personas que nos rodean, estamos adquiriendo experiencias. El trabajo del diseñador sería entonces el de mejorar la calidad de dichas experiencias o incluso, como en el caso de los creadores audiovisuales cuyo trabajo hemos podido disfrutar estos días, combinar diferentes elementos para generar nuevas y memorables experiencias audiovisuales.

+ Artículo publicado previamente en la plataforma de creación audiovisual Broad.cat