Lullaby Crocodile

Una tierna aventura construida a base de dulces melodías y melancólicos naufragios. Lullaby: canción de arrullo para calmar y dormir a un niño ; nana.

Más que un videoclip, esta es una pieza de amor, inspirada por los componentes más jóvenes de la familia León. Creada por Joaquín Urbina, alias No-Domain, Lullaby Crocodile es un cariñoso homenaje del artista a esta familia venezolana residente en Boston. Una familia que a pesar de la distancia ha estado siempre muy cercana a su corazón.

Además de destacar su tono dulcemente melancólico, se podría describir esta pieza como una nana a la inversa, en el sentido de que en ella son los niños quienes nos arrullan a los adultos con tiernos recuerdos de tecnologías obsoletas y artesanías audiovisuales. Entre referencias a los objetos ready-made  de Duchamp y ayudado por la cálida fotografía de Javier Tles, No-Domain nos conduce por recónditos, pero a la vez muy familiares, paisajes de la memoria…

See you later, alligator…

Si quieres saber más sobre esta pieza tan especial, aquí tienes una entrevista con No-Domain:

1. ¿Cual fue tu inspiración para realizar esta pieza?

La canción fue el ingrediente principal, ya que se trata de uno de mis mejores amigos cantando junto con sus hijas. Pero no quería ponerle imágenes literales, sino asociar la historia con un cierto tipo de surrelismo basado en movimientos simples o mecanismos en lugar de caracteres. Tiene algo de homenaje a los “readymades” de Duchamp, pero a la inversa: dadaismo de los niños para los adultos.

2. ¿De donde viene esa fascinación por la cinta de cassette?

Mientras buscaba mecanismos que encajaran con el tempo de la canción, me di cuenta de que el compás del ukelele tiene casi la misma velocidad que los antiguos reproductores de cinta en modo “play”.

Igualmente las palabras con las que se abre la pieza son indicaciones para una “toma buena” a la hora de grabar, una razón para comenzar a investigar en las formas y estética de la cassette. Desde el punto de vista de un niño, se trata de un objeto muy antropomórfico, con cara, ojos, dientes e incluso pelo y lengua, pero desde el punto de vista de un adulto, es un almacén de memorias pasadas. Además, si abres el objeto, dentro encuentras un montón de formas y materiales para expresarte, para dibujar garabatos con la cinta o dejar que flote al viento. Todo eso encajaba con el tipo de narrativa no-lineal que estaba buscando.

3. ¿Cómo seleccionaste los objetos que aparecen?

Me gustaba la idea de utilizar objetos simples que cualquier niño pudiera manipular pero que al mismo tiempo pertenecieran a un mundo adulto. Buscar la conexión entre objetos por los cuales sentimos algún tipo de nostalgia, pero que para los niños fueran desconocidos y anacrónicos. Hay una combinación entre objetos perdidos y hallados. Realicé la película durante un complicado periodo de cambio en mi vida, por lo que quería utilizar estos objetos llenos de recuerdos como tesoros y desechos al mismo tiempo, una especie de nostálgicos y tiernos naufragios.

4. ¿Cuanto tiempo tomó producir el video? ¿Cómo fue el rodaje?

Es un proyecto desarrollado con calma. Un mes cocinando la idea, jugando con objetos y recolectando cosas. Otro mes preparando la tomas con Micaela, Agustina y Valodia a través del skype, porque ellos viven en Boston y el estudio de No-Domain está en Barcelona.

Alrededor de una semana para filmar y hacer pruebas con las cintas. Editar la historia, buscar los pequeños momentos abstractos dentro del metraje y ponerlo en armonía con las voces y la música llevó otro mes más. Por ultimo, dos semanas para darle el acabado final: corrección de color, animación, mezcla de sonido y masterización.

La pieza está rodado con una Canon 5D Mark II. Fue muy importante el trabajo de dirección fotográfica de Javier Tles, que aporta ese tono cálido y cercano.

5. Detrás de una narrativa aparentemente sencilla se perciben muchas referencias que quizás sean un poco crípticas para el espectador….
¿Cuál es la historia detrás de lo que vemos?

Yo diría que hay varias microhistorias dentro de la canción. Las cintas funcionan como el hilo narrativo principal, que nos guía a través de la canción y nos deja en un estado ingrávido, como el viento que nos muestra el camino invisible de los sueños.

Algunas escenas son independientes, pero otras son metáforas conceptuales como las cintas voladoras, las constelaciones bidimensionales, las zetas colgantes, las gafas estereoscópicas, etc. Todas ellas se desvanecen y se mezclan de la misma manera en que nuestra mente procesa las imágenes en el estado alpha antes de quedarnos dormidos.

Toda esta mezcla de técnicas de video, stop motion y fotografía estática no son casuales, sino que me ayudaron a desarrollar una narrativa no-lineal muy cercana a la manera en que procesamos los sueños, que siguen una estructura aparentemente caótica.

La prodigiosa alquimia de Dvein

ACTUALIZACIÓN:
la película “Eva” ha sido premiada por los
Mejores Efectos Especiales en la 26ª edición de los Premios Goya.


Cuando el realizador Kike Maíllo encargó a Dvein la creación de los títulos de crédito para su nueva película de ciencia-ficción, Eva , les dio una libertad creativa total. Basándose en el universo estético de la película, de un elegante y cálido retro-futurismo, los chicos de Dvein han aprovechado dicha confianza para desarrollar una secuencia de créditos que es pura alquimia visual…

Con referencias tan eclécticas como las redes neuronales, la memoria, la orfebrería y la propia alquimia, estos títulos de crédito sirven para introducir gradualmente al espectador en un mundo que resulta fantástico a primera vista, pero que al mismo tiempo nos habla de sentimientos y emociones muy humanas.

De hecho, en esta película, la conexión entre los títulos de crédito y la trama es especialmente cercana, ya que los elementos de motion-graphics que aparecen en la secuencia de entrada fueron utilizados por Dvein también para diseñar el espectacular interfaz holográfico que el protagonista -Álex Garel- maneja para programar el robot en una escena clave de la película.

No te pierdas dicha escena en el trailer de Eva…

Además de haber sido exhibida en la 68ª edición de la Mostra de Venecia, Eva acaba de inaugurar la sección oficial del Festival de Cine Fantástico de Sitges.

+ Información: evalapelicula.com

Ficha técnica secuencia de créditos:
Direction & Animation: Dvein
Renderfarm: Renderfarm Solution
Music: Evgueni Galperine & Sacha Galperine
Sound Design: Oriol Tarragó

* Puedes ver otros proyectos de Dvein en http://8deagosto.tv/directores/dvein/7

Smile for London – Dusk

Smile for London es una iniciativa que trata de convertir las pantallas del metro de Londres en un “digital playgroud” invitando a diversos creadores audiovisuales a realizar piezas capaces de inspirar y emocionar por un instante a esa efímera audiencia en tránsito. Los realizadores Lore&Jun han respondido al reto creando Dusk, una pieza de motion graphics -necesariamente breve dada las características del formato- que se basa en un poema compuesto por Courttia Newland

Cascada interactiva

La mayor pantalla interactiva del mundo.
A pesar de su nombre, la instalación “Cascada” desarrollada por Nexus Interactive Arts en la ciudad de Quito (Ecuador) no contiene una sola gota de agua. Se trata de una pantalla de 16 metros de alto y 4 de ancho que proporciona al público una feliz experiencia interactiva.

Patrocinado por Coca-Cola y conceptualizado por el artista Quayola, el proyecto va más allá del mero espectáculo para proponer una experiencia inmersiva, al mismo tiempo que refleja toda una nueva manera de entender y relacionarse con los entornos audiovisuales.

La tecnología desarrollada por el equipo de Nexus Interactive Arts permite la generación de imagenes 3D en tiempo real que imitan una cascada de partículas y otros elementos gráficos. La instalación pretende simbolizar la manera en que las nuevas generaciones interaccionan con la tecnología, incitando al público a ser partícipes de la experiencia en lugar de espectadores pasivos.

La evolución de las partículas y de los sonidos emitidos por éstas reacciona en función de los gestos que realizan los usuarios gracias a un sistema de detección del movimiento por infrarrojos.

Además de lo espectacular que resulta visualmente, el proyecto tiene un componente narrativo que lo distingue: “Al principio, solo los técnicos se involucraban en el área digital” -comenta Chris O’Reilly, director creativo de Nexus- “Pero es ahora cuando los artistas y otras personas que entienden de diseño y storytelling lo están haciendo”. La premisa narrativa es sencilla pero poderosa, se trata de una cascada que te invita a jugar con ella.

Una instalación que comparte tu alegría.

“Cascada” supone una invitación a los espectadores para que se involucren en el espectáculo audiovisual de una manera activa y lúdica. La instalación comienza proyectando colores y sonidos más sobrios que se van animando y adquiriendo mayor intensidad a medida que la gente interactua con ella. El sistema es capaz de distinguir determinados gestos de otros y reaccionar en función de ellos, haciendo que tanto el caudal de partículas como el comportamiento de la cascada se desarrolle como consecuencia del input gestual de los usuarios.

Daltonic Times

Videoclip for Trujillo‘s album Daltonic Now!, co-directed by Lore&Jun and nomeno.tv :
“Malevich might be be writhing in his grave. Poor thing. The guys from Bauhaus too. And surely some master of abstract art or another. We have plundered infamously in their imagery to create a piece -like almost everything we’ve done lately- almost by chance. Without other purpose than to make useful the endless act of creating images -an almost obscene act in this instagramized world-, of dusting the infinite collection of references and of finishing at least one of the hundreds of unfinished projects that fill up our hard drive, we worked making sense of an absurd combination by its own mean: a high-speed train, an iPhone4, some geometric figures, a daltonic musician and a song. We are very sorry, Vasarely, we tried our best.”

Creadores de Experiencias

Las jornadas Broad.cat pretendían ofrecer bajo el lema “Beyond The Screen” una perspectiva amplia y reflexiva sobre la creación audiovisual en un momento en el que estamos trascendiendo el concepto tradicional de pantalla. El lema de “Más allá de la pantalla” hacía referencia al momento actual, en que tanto un dispositivo móvil -en el caso de Digital Legends- como un edificio entero –caso del impresionante trabajo de Marc Tamschick- es susceptible de convertirse en un lienzo para la creación audiovisual, la idea de pantalla como una superficie bidimensional predeterminada termina desapareciendo.

Cuando la pantalla desaparece, porque todo se vuelve pantalla… ¿Qué implicaciones tiene eso para el creador audiovisual?
Dani Armengol, del estudio Multitouch Barcelona, introducía su inspiradora charla con una crítica a la definición tradicional del diseñador como “solucionador de problemas”. Una definición que para él no es útil por cuanto es fácilmente aplicable a cualquier profesional. De hecho, un profesional no deja de ser cualquier persona que se gane la vida resolviendo algún tipo de problema.

¿Cómo se puede definir entonces un trabajo que incluye ámbitos de actuación tan diversos como el diseño audiovisual?
La variedad de los perfiles de los ponentes de las jornadas Broad.cat sirvió para evidenciar esta problemática. Desde ilustradores-animadores “clásicos” como el legendario Pablo Ferro, pasando por un creador de identidad de canal como Federico Gaggio hasta gente como Trish Sie, que realiza videoclips para el grupo OK Go desde la óptica y el background de una coreógrafa, las conferencias juntaron un grupo muy heterogéneo de creadores cuyo punto de intersección no es la técnica, el medio, el formato o el público al que se dirigen. Por otro lado, si hay algo que su trabajo tiene en común es una clara vocación de generar experiencias.

Un diseñador es un creador de experiencias
Cada vez que consumimos entretenimiento, adquirimos información e interactuamos con los espacios físicos o con las personas que nos rodean, estamos adquiriendo experiencias. El trabajo del diseñador sería entonces el de mejorar la calidad de dichas experiencias o incluso, como en el caso de los creadores audiovisuales cuyo trabajo hemos podido disfrutar estos días, combinar diferentes elementos para generar nuevas y memorables experiencias audiovisuales.

+ Artículo publicado previamente en la plataforma de creación audiovisual Broad.cat

Beyond The Screen

Jornadas Broad.cat 2011 – 17/18 Noviembre

Pensar Más allá de la pantalla. Liberarse de plug-ins. Pensar en múltiples conceptos y estrategias para que sean ejecutados en todos sus ámbitos de manera excepcional y conseguir con ello definir nuevas realidades. Construir Más allá de la pantalla es cuestionar lo que hacemos, hacia dónde vamos y cómo lo vamos a conseguir.

Broad.cat Internacional 2011 reúne en su séptima edición mucho más que inolvidables conferencias de algunos de los mejores profesionales del diseño audiovisual, gente que viene a compartir sus ideas y visiones. Es un encuentro donde los profesionales del sector toman el pulso de lo que va a suceder. Es un sitio donde los creadores conectan con el mercado y el mercado descubre nuevos creadores.

Junto con artistas locales como Multitouch Barcelona y Dvein, las jornadas contarán con conferencistas internacionales de la talla de Pablo Ferro, Trish Sie, Marc Tamschick y Federico Gaggio, entre otros…

+ Información sobre las jornadas en el site de Broad.cat

Cinematografía interactiva

El realizador Woof Wan-Bau y Nexus Interactive Arts estrenan una experiencia web basada en la cinemática. Se trata del site para la nueva instalación de la artista Tacita Dean en la Tate Modern.

Una experiencia digital en torno al cine analógico
Inspirándose en la pasión de la artista por el cine analógico, el site Tacitadean nos propone un viaje inmersivo a través de una serie de retablos que ilustran las diferentes fases del proceso de creación cinematográfica. Una exploración, salpicada de reflexiones sobre el quehacer fílmico, por la trastienda del proceso que permitió a Tacita Dean crear la instalación FILM que estará expuesta en la sala de turbinas de la Tate Modern londinense hasta el 11 de marzo.

El contenido de la web incluye artículos originales y piezas audiovisuales, algunas creadas específicamente para el site, por un amplio abanico de artistas, cineastas y críticos como Peter Todd, Maya Deren, Adam Pugh y Nicholas Cullinan, entre otros.

Una fructífera relación
Esta no es la primera pieza comisionada por la Tate Modern a la división interactiva de Nexus. Entre otros proyectos digitales de la productora se encuentran el site para la exposición del artista Miroslaw Balka y también el aclamado Muybridgzer, una aplicación que permite a los usuarios de iPhone emular al pionero de la fotografía Eadweard Muybridge, el hombre “que demostró que los caballos podían volar”


Alex Roman en ArtFutura

Esta semana, bajo el lema Repasando el Futuro, comienza el festival ArtFutura
En el programa audiovisual del evento se mostrará la película “Above Everything Else”, una pieza creada para Silestone por Alex Roman, nuevo realizador de 8 de agosto.

La película, premiada con el León de Oro en la categoría craft del festival de Cannes 2011, ha sido seleccionada como un destacado ejemplo de las posibilidades creativas de las nuevas tecnologías audiovisuales, ya que ha pesar de su detallado fotorealismo y belleza plástica ha sido generada completamente en 3D.

Esta es una excelente oportunidad para ver la pieza en gran formato dentro del ciclo Futura Graphics, que incluye las mejores piezas del motion graphics y la creación digital recientes. Cada película que forma parte del ciclo es, en palabras de los programadores del festival “un alarde en la dirección de arte y en todas ellas hay una intención de experimentar con el lenguaje, la estética o la técnica”.

La película de Alex no es la única pieza de un realizador de 8 de agosto seleccionada para Futura Graphics, ya que también se proyectarán allí piezas de Dvein junto con el resto de una programación que incluye a artistas como David O’Reilly, Rusell Weekes, Chris Milk, Olivier Babinet y Sergio Saleh entre otros.

ART FUTURA
Días
21, 22 y 23 de Octubre en Madrid, Barcelona, Bilbao y otras.
Posteriormente se celebrará en otras ciudades de España y también otro lado del charco (Buenos Aires, Bogotá, Santiago de Chile, etc.). Puedes encontrar la información específica sobre tu ciudad en el site de ArtFutura.

Humanizing your iPhone

Multitouch Barcelona puts a face to your mobile device.
This experiment is a new development of their ‘human interface’ experimental series, an ongoing project which first stage has been shown already as part of the “Talk to me” exhibition at the New York’s Museum of Modern Art.

The image was obtained combining Slit-Scan process and a ingenious DIY contraption. As Roger Pujol, from Multitouch, explains:

“You can compare it with a scanner, it moves while it’s capturing the image line per line. In our case we wanted to make a cylindrical scanner. The prototype consist in a digital camera that captures the image in Hi-Res, a webcam that helps us calibrate and align the image during the scanning, and a swivel chair to turn the model.

The model, sits on the chair and must be as still as possible to reduce the noise of the movement during the filming process (30-40 seconds) while another person rotates the chair. To achieve an uniform movement during the rotation of the chair, we used a DIY system. We projected on the ceiling a circle that was the progress bar that we need to follow, then we equipped the chair with a laser pointer that we use as a progress indicator. Then the only thing that we have to care about is follow the progress of the circle with the laser pointer [...]“

You can get a more detailed explanation on how the process works at the FormFiftyFive‘s site…